بالا
ورود به حساب کاربری
ثبت نام کنید
ارسال این مطلب برای دوستان

خالق بازی شاهزاده پارسی به کنسل شدن ریمیک Sands of Time واکنش نشان داد

منبع : طرفداری
تعداد نظرات کاربران : ۰ نظر
تاریخ انتشار : سه شنبه 21 بهمن 1404 | 19:42

چهار سال تلاش و زحمات تیم توسعه دهنده به نتیجه ننشست و بازی مورد انتظار شن‌های زمان لغو شد.

چهار سال تلاش و زحمات تیم توسعه دهنده به نتیجه ننشست و بازی مورد انتظار شن‌های زمان لغو شد.

طرفداری | ماه گذشته، کمپانی یوبیسافت در اقدامی غیرمنتظره، چندین پروژه در دست ساخت خود را لغو کرد که شاخص‌ترین آن‌ها، نسخه بازسازی‌شده‌ی بازی Prince of Persia: The Sands of Time بود؛ پروژه‌ای که سال‌ها در برزخ تولید به‌سر می‌برد.

این تصمیم در پی تجدید ساختار گسترده در این شرکت اتخاذ شد که بیش از ۲۰۰ فرصت شغلی را در دفتر مرکزی پاریس با خطر مواجه کرد. این بحران در نهایت به فراخوان اعتصاب بین‌المللی و اخراج یکی از طراحان بازی Assassin’s Creed منجر شد. در میان این آشفتگی نگران‌کننده، جردن مکنر، خالق فرانچایز شاهزاده پارسی و طراح ارشد نسخه اصلی شن‌های زمان، با توسعه‌دهندگانی که از لغو این پروژه آسیب دیده‌اند، ابراز همدردی کرده است.

مکنر در وب‌سایت شخصی خود نوشت: 

لغو ریمیک بازی به دلیل تغییرات ساختاری یوبیسافت، خبری ناامیدکننده برای تمام طرفدارانی بود که مشتاقانه انتظارش را می‌کشیدند؛ از جمله خود من. من صمیمانه با تیم توسعه در مونترال هم‌دردی می‌کنم و فقط می‌توانم تصور کنم که اکنون چه حسی دارند. اینکه شاهد مرگ پروژه‌تان باشید، تجربه‌ای بی‌رحمانه است. این جنبه‌ای از صنعت بازی‌سازی است که عموم مردم به‌ندرت با آن مواجه می‌شوند، اما بازی‌سازان به خوبی با آن آشنایی دارند.

مکنر همچنین به ضربه روحی سنگینی اشاره کرد که این اتفاق می‌تواند بر توسعه‌دهندگان جوان‌تر وارد کند؛ کسانی که هنوز بازی‌های منتشرشده‌ی زیادی در رزومه خود ندارند: 

بسیار دشوار است که ناگهان هضم کنید چهار سال تلاش شبانه‌روزی که به آن افتخار می‌کردید و قرار بود به عنوان اعتبار حرفه‌ای شما به دنیا معرفی شود، هرگز رنگ واقعیت به خود نخواهد گرفت. شاید واژه‌هایی مثل خسران و سوگواری اغراق‌آمیز به نظر برسند، اما هنرمندان واقعاً قلبشان را برای کارشان می‌گذارند.

یکی از بخش‌های بسیار تامل‌برانگیز نوشته مکنر این بود: 

خاطرات شب‌ها و آخر هفته‌هایی که به جای ماندن در کنار عزیزان، در استودیو تحت فشار کاری شدید سپری شدند حالا که هدف آن تلاش‌ها دیگر وجود خارجی ندارد، در نگاه به گذشته تنها باعث دوچندان شدن رنج می‌شوند. واقعاً زمان آن رسیده که این سیستم فرسایشی که ساخت یک بازی را نیم دهه به درازا می‌کشاند، تغییر کند.

گویا ریمیک شن‌های زمان تنها قربانی بزرگ اخیر نبوده است؛ گزارش‌های جدید حاکی از آن است که نسخه آنلاین بازی Assassin’s Creed نیز که در دست توسعه بود، به سرنوشت مشابهی دچار و تولیدش متوقف شده است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *