بالا
ورود به حساب کاربری
ثبت نام کنید
ارسال این مطلب برای دوستان

توسعه‌دهنده پیشین راکستار می‌گوید: GTA 6 نیازی به تریلرهای بیشتر ندارد

منبع : طرفداری
تعداد نظرات کاربران : ۰ نظر
تاریخ انتشار : سه شنبه 9 اردیبهشت 1404 | 21:27

یکی از توسعه‌دهندگان بازی GTA IV، تحلیل شخصی خود را از نحوه تبلیغات بازی GTA 6 بیان کرد.

یکی از توسعه‌دهندگان بازی GTA IV، تحلیل شخصی خود را از نحوه تبلیغات بازی GTA 6 بیان کرد.

طرفداری | مدت قابل‌توجهی از انتشار نخستین تریلر بازی GTA 6 می‌گذرد. در حالی‌ که شرکت راکستار به‌خوبی توانسته است مخاطبان را در انتظار نمایش‌های بعدی نگه دارد، اوبه ورمیج، توسعه‌دهنده پیشین این شرکت، معتقد است که دنباله مورد انتظار GTA 6 نیازی به تریلر دوم ندارد.

نخستین تریلر این بازی به‌شکلی خیره‌کننده ظاهر شد. منطقه خیالی لئونیدا، که الهام‌گرفته از ایالت فلوریداست، پرشور، پرجنب‌وجوش و مملو از جزئیاتی به نظر می‌رسد که گویی در هر لحظه ممکن است رویدادی تازه در آن رخ دهد. با این‌ حال، این تریلر بیش از آن‌که پاسخ‌گوی سؤالات باشد، پرسش‌های متعددی را در ذهن بینندگان ایجاد کرد: لوسیا کیست؟ چه تعداد جرم و خلاف در این ویدئو به تصویر کشیده شد؟ و از همه مهم‌تر، تریلر دوم GTA 6 چه زمانی منتشر خواهد شد؟

پاسخ به این سؤال فعلاً در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. با این‌ حال، اوبه ورمیج، مدیر فنی سابق راکستار، بر این باور است که در صورت عدم انتشار تریلر دوم، این بازی تأثیر به‌مراتب عمیق‌تری بر مخاطبان خواهد گذاشت.

خاطراتی از ساخت و عرضه بازی GTA IV

امروز سالگرد عرضه رسمی بازی GTA IV است و به همین مناسبت، اوبه ورمیج، از توسعه‌دهندگان این بازی، متن زیر را از مراحل ساخت و عرضه این بازی به اشتراک گذاشت:

۱۷ سال پیش، در تاریخ ۲۹ آوریل ۲۰۰۸ (دهم اردیبهشت ۱۳۸۷)، ما بازی Grand Theft Auto IV را منتشر کردیم. به‌منظور تمرکز بر ساخت تجربه‌ای واقعاً نسل نهمی، بسیاری از ویژگی‌های گیم‌پلی که در San Andreas وجود داشت را حذف کردیم. این ویژگی‌ها شامل موارد زیر بودند:

آمارها (مانند سطح آمادگی جسمانی و وزن)، وجود چندین شهر مجزا، قابلیت مخفی‌کاری، امکان شنا کردن در زیر آب، جت‌پک‌ها، تانک‌ها، دوچرخه‌ها، کامیون‌های غول‌پیکر، قابلیت شخصی‌سازی خودروها، هواپیماها و غیره. در طراحی مأموریت‌ها، اولویت با همخوانی آن‌ها با داستان بازی بود. در گذشته، معمولاً روند برعکس بود و داستان حول محور مأموریت‌ها شکل می‌گرفت. کار کردن با کنسول پلی‌استیشن ۳ دشواری‌های خاص خود را داشت؛ به همین دلیل، کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ به پلتفرم اصلی توسعه تبدیل شد.

استودیوی «راکستار سن‌دیگو» موتور بازی‌سازی RAGE را به‌عنوان جایگزینی برای موتور منسوخ‌شده RenderWare توسعه داد. ما سرانجام موفق به پیاده‌سازی یک حالت چندنفره آنلاین با پشتیبانی از ۳۲ بازیکن شدیم که بعدها به GTA Online تکامل یافت. ۹ ماه پس از انتشار بازی، من از استودیوی «راکستار نورث» جدا شدم. با بزرگ‌تر شدن ابعاد پروژه و تیم توسعه، دیگر از کار کردن به اندازه گذشته لذت نمی‌بردم. همچنین تصور می‌کردم که فضای بازی به‌مرور تاریک‌تر و جدی‌تر خواهد شد، که GTA V خلاف آن را ثابت کرد.

تاریخ انتشار اولیه بازی ۱۶ اکتبر ۲۰۰۷ (بیست‌وچهارم مهر ۱۳۸۶) تعیین شده بود تا به تعطیلات کریسمس برسد. با این‌ حال، در ژوئیه ۲۰۰۷ تصمیم به تأخیر عرضه بازی گرفتیم. تنها در آن زمان بود که به‌وضوح مشخص شد ما از مهلت مقرر عقب خواهیم ماند. حدس می‌زنم روزهای تصمیم‌گیری برای GTA VI نیز روندی مشابه داشته باشد. امیدوارم گزارش مالی ماه اوت شرکت Take-Two خبرهای خوبی به همراه داشته باشد.

تریلر دوم GTA 6

ورمیج، که بین سال‌های ۱۹۹۵ تا ۲۰۰۹ به‌عنوان مدیر فنی در استودیوی «راکستار نورث» فعالیت داشت، نقش مؤثری در توسعه برخی از مهم‌ترین بازی‌های این شرکت، از جمله سه‌گانه کلاسیک GTA روی کنسول پلی‌استیشن ۲ تا GTA IV ایفا کرده است.

هرچند او چند ماه پس از عرضه GTA IV از راکستار جدا شد، اما به‌وضوح علاقه و دلبستگی عمیقی به این مجموعه بازی‌ها دارد. وی اخیراً در پیامی در شبکه اجتماعی X در خصوص GTA 6 نوشت:

اگر اختیار با من بود، هیچ تریلر تبلیغاتی دیگری منتشر نمی‌کردم. به نظر من، میزان هیجان و انتظار برای GTA VI همین حالا هم بسیار زیاد است و حفظ عنصر غافل‌گیری، در نهایت باعث خواهد شد که عرضه بازی به یک رویداد به‌مراتب عظیم‌تر و هیجان‌انگیزتر تبدیل شود.

تریلر اول بازی GTA 6 

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *