بالا
ورود به حساب کاربری
ثبت نام کنید
ارسال این مطلب برای دوستان

سوییچ ۲ و GTA 6 درآمد صنعت بازی را تا سال ۲۰۲۷ به ۹۲.۷ میلیارد دلار خواهند رساند

منبع : طرفداری
تعداد نظرات کاربران : ۰ نظر
تاریخ انتشار : شنبه 23 فروردین 1404 | 1:41

با وجود پتانسیل رشد، تعداد کل بازی‌هایی که در حال حاضر توسط مخاطبان انجام می‌شود، روندی کاهشی را نشان می‌دهد.

با وجود پتانسیل رشد، تعداد کل بازی‌هایی که در حال حاضر توسط مخاطبان انجام می‌شود، روندی کاهشی را نشان می‌دهد.

طرفداری | بر اساس یک گزارش جدید، پیش‌بینی می‌شود که عرضه کنسول نینتندو سوییچ ۲ و بازی مورد انتظار GTA 6 در اواخر سال جاری، درآمد صنعت بازی‌های ویدیویی را تا سال ۲۰۲۷ به ۹۲.۷ میلیارد دلار برساند.

به نقل از یوروگیمر، شرکت تحلیلگر بازار صنعت بازی Newzoo تخمین می‌زند که بین سال‌های ۲۰۲۴ تا ۲۰۲۷، سهم بازار رایانه‌های شخصی شاهد رشدی ۲.۶ درصدی و بازار کنسول‌ها شاهد افزایشی ۷.۰ درصدی خواهد بود.

پس از جهش درآمد صنعت از ۶۷.۶ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۹ به ۸۰.۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۰ به دلیل همه‌گیری کووید-۱۹، این صنعت با نوعی سکون در درآمدزایی مواجه شده است. با این حال، انتظار می‌رود که این روند تغییر کرده و درآمد از ۸۰.۲ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ به ۸۵.۲ میلیارد دلار در سال جاری افزایش یابد و این روند صعودی ادامه یابد.

کمک GTA 6 و سوییچ ۲ به صنعت گیم 

پیش‌بینی درآمد صنعت گیم تا سال 2027
پیش‌بینی درآمد صنعت گیم تا سال ۲۰۲۷

پیش‌بینی می‌شود که فروش بازی‌های کنسولی در سال ۲۰۲۵، عمدتاً به لطف عرضه بازی پرطرفدار GTA 6، دوباره جان بگیرد. در همین حال، عرضه کنسول سوییچ ۲ به طور همزمان باعث رونق فروش سخت‌افزار و نرم‌افزار خواهد شد. رشد بازار رایانه‌های شخصی نیز بیشتر بر درآمد حاصل از تراکنش‌های درون‌برنامه‌ای بازی‌های قدیمی‌تر و رایگان متمرکز خواهد بود.

شرکت Newzoo در گزارش خود اشاره می‌کند که عدم وجود نوآوری‌های چشمگیر در زمینه‌های فنی، محتوایی و یا نحوه توزیع، مانع از رشد قابل توجه تعداد بازیکنان در این دهه شده است. همانند گزارش سالانه پیشین Newzoo پیرامون وضعیت بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی، بازی‌های قدیمی‌تر همچنان یکه‌تاز میدان زمان بازی کاربران هستند. در بازه زمانی ژانویه ۲۰۲۱ تا دسامبر ۲۰۲۴، حدوداً ۱۰ عنوان بازی به‌طور پیوسته نیمی از کل زمان صرف‌شده برای بازی در تمامی پلتفرم‌ها را به خود اختصاص داده‌اند؛ نام‌هایی آشنا همچون Fortnite، Roblox، Minecraft، GTA 5، Apex Legends و Call of Duty در صدر این فهرست به چشم می‌خورند.

نکته قابل توجه اینکه، Fortnite به تنهایی ۹.۳ درصد از کل زمان بازی در سال ۲۰۲۴ را به خود اختصاص داده است که در مقایسه با ۹.۱ درصد در سال ۲۰۲۳، رشدی جزئی را نشان می‌دهد. این گزارش خاطرنشان می‌سازد که بازی‌های جدید در پلتفرم PC برای ربودن سهم زمان بازی از عناوین تثبیت‌شده با چالش جدی روبرو هستند، در حالی که همین بازی‌های قدیمی‌تر با تکیه بر جذابیت نوستالژیک، تلاش می‌کنند تا بازیکنان را در کوتاه‌مدت و بلندمدت حفظ کنند. Fortnite با بازگرداندن نقشه اصلی و قدیمی خود (OG Map) به این مهم دست یافته است، رویکردی که عناوینی نظیر PUBG و Call of Duty نیز به تقلید از آن پرداخته‌اند.

در مقابل، بازی‌های جدیدتر در میان کاربران کنسول از محبوبیت بیشتری برخوردارند و پلتفرم PlayStation بالاترین میزان زمان بازی برای عناوین تازه منتشر شده را به خود اختصاص داده است. با این حال، در تمامی کنسول‌ها، ساعات صرف‌شده برای بازی‌های جدید عمدتاً در انحصار فرنچایزهای سالانه‌ای مانند EA Sports FC و Call of Duty قرار دارد.

گیمرها بازی‌های بزرگ کمتری را تجربه خواهند کرد

GTA 6 و نینتندو سوییچ 2

این پژوهش همچنین به بررسی این موضوع پرداخته است که آیا بازیکنان به انجام بازی‌های کمتری روی آورده‌اند یا خیر. یافته‌ها حاکی از آن است که نسبت بازیکنانی که با سه بازی یا کمتر درگیر هستند، به‌طور کلی در تمامی پلتفرم‌ها روندی صعودی داشته است.

کاربران پلتفرم Steam بیشتر تمایل به تجربه تعداد بیشتری بازی دارند، اگرچه این آمار تحت تأثیر وفور بازی‌های مستقل (Indie) و AA با قیمت پایین‌تر قرار دارد. در سوی دیگر، در PlayStation، بازی‌های مستقل و AA کمتر از ۱۲ درصد از کل بازی‌های انجام‌شده را تشکیل می‌دهند، زیرا عرضه عناوین بزرگ AAA بر این پلتفرم سایه افکنده است. در اکوسیستم Xbox و سرویس اشتراکی Game Pass آن، بازی‌های مستقل و AA وضعیت بهتری دارند، اما همچنان اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان، بازی‌های AAA را ترجیح می‌دهند.

با توجه به تمرکز روزافزون بازیکنان بر تعداد محدودی از بازی‌ها، این گزارش هشدار می‌دهد که جذب مخاطبان جدید برای بازی‌های آنلاین و سرویس‌محور موجود دشوارتر خواهد شد و بازی‌های پولی و ممتاز نیز در رسیدن به اهداف فروش خود با چالش مواجه می‌شوند.

البته، در حالی که این رونق برای صنعت بازی‌های ویدیویی خبر خوبی است، باید توجه داشت که بخشی از رشد پیش‌بینی‌شده ناشی از عرضه سوییچ ۲ و GTA 6 تنها به دلیل افزایش تعداد فروش نیست، بلکه افزایش قیمت بازی‌ها نیز در این میان نقش مهمی ایفا می‌کند.

بازی زمان عرضه کنسول سوییچ ۲، یعنی Mario Kart World، با قیمت ۷۵ پوند به فروش خواهد رسید. با این حال، نینتندو تصریح کرده است که این قیمت به عنوان یک الگو برای قیمت‌گذاری عناوین آینده در نظر گرفته نخواهد شد. در همین حال، نسخه‌های سوییچ ۲ بازی‌های اصلی کنسول سوییچ با قیمت ۶۵ پوند عرضه می‌شوند. در مورد GTA 6، هنوز قیمت نهایی آن اعلام نشده است، اما گزارش‌های غیررسمی حاکی از آن است که این بازی مورد انتظار ممکن است در زمان عرضه با قیمت ۸۰ پوند به دست مصرف‌کنندگان برسد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *